Living planet

Comprendere la biodiversità e gli ecosistemi attraverso l’esplorazione ludica.

Museum of Natural Sciences, Bruxelles (BE), 2020

Vista grandangolare di una galleria piena di animali tassidermizzati disposti lungo archi bianchi curvi, che mostrano la biodiversità tra specie e ambienti differenti

Panoramica

La mostra Living Planet guida i visitatori in un percorso educativo all’interno degli ecosistemi che rendono la Terra un sistema vivo e profondamente interconnesso.

Distribuita su due piani, la mostra presenta oltre 800 specie animali, mettendo in evidenza il delicato equilibrio tra gli organismi viventi e i loro ambienti.

Queste connessioni vengono esplorate attraverso schermi interattivi, proiezioni e attività immersive progettate per favorire una comprensione più profonda tramite il coinvolgimento diretto.

  • Famiglia di quattro persone raccolta attorno a un touchscreen nella galleria di storia naturale, mentre la madre indica un animale tassidermizzato nell’esposizione, circondati da un’ampia varietà di specie montate.
  • Dingo tassidermizzato esposto su una piattaforma bianca, circondato da esemplari di orsi e gatti selvatici in uno spazio espositivo aperto.
  • Giovane donna che indica un gruppo di animali tassidermizzati mentre si trova accanto a uno schermo interattivo che visualizza contenuti legati alle specie.
  • Giovane ragazzo con una maglietta rossa che guarda in alto con stupore, circondato da animali tassidermizzati in uno spazio espositivo bianco.
  • Donna con una mascherina indica un esemplare animale mentre due bambini si sporgono da una bassa ringhiera in una galleria piena di grandi mammiferi tassidermici.
  • Un ghepardo e un licaone sono affiancati su una piattaforma espositiva, circondati da vari uccelli e mammiferi.
  • Visitatore adolescente con una mascherina e una camicia a scacchi verdi interagisce con un touchscreen inclinato tra esemplari animali impagliati.
  • Primo piano di un’interfaccia touchscreen intitolata “Vivre sur la Terre” (“Vivere sulla Terra”) con una rete visiva di immagini di animali ed esemplari tassidermici sullo sfondo
  • Madre e bambina davanti a un esemplare di cervo mentre la bambina gesticola con entusiasmo, con altri visitatori e allestimenti di animali sullo sfondo.

Contributo

Ho definito il framework esperienziale e l’approccio UX/UI della mostra, oltre al design visivo, multimediale e audiovisivo, creando installazioni interattive e immersive che traducono concetti scientifici complessi in contenuti accessibili e coinvolgenti per un pubblico ampio.

Ho coordinato team interni ed esterni nell’area Benelux, combinando art direction e produzione di design hands-on lungo un processo di sviluppo di un anno e mezzo. Il mio ruolo ha incluso la definizione di un sistema strutturato di interazione che collega grandi volumi di contenuti scientifici ai reperti fisici in esposizione, garantendo coerenza tra schermi, proiezioni e installazioni immersive.

Il processo ha previsto design iterativo, prototipazione e coordinamento continuo per allineare contenuti, interaction design ed esecuzione visiva. La fase di delivery si è svolta durante il lockdown europeo dovuto al COVID-19, rafforzando la mia capacità di adattare i flussi di lavoro e garantire continuità in condizioni operative non standard.

  • Due bambini esplorano un tavolo circolare giallo con piccoli modelli di animali, tra cui uno posizionato sopra, elementi tattili e aperture circolari.
  • Donna seduta a una postazione interattiva circolare gialla mentre utilizza un touchscreen, circondata da figure di animali, con animali tassidermici impagliati sullo sfondo.
  • Bambino interagisce con un touchscreen incorporato in un tavolo curvo che mostra un gioco di identificazione di animali mimetizzati, con esemplari tassidermici esposti nelle vicinanze.
  • Uomo e un bambino interagiscono con un tavolo interattivo circolare giallo con piccoli blocchi colorati all’interno di una cupola trasparente, all’interno di una galleria di animali tassidermici.
  • Due bambini esaminano tavoli interattivi gialli con aperture circolari e piccoli modelli di animali posizionati all’interno.
  • Visitatori riuniti attorno a una grande proiezione immersiva che mostra immagini naturalistiche astratte e colorate e una struttura ramificata bianca al centro.
  • Vista panoramica di una galleria museale con piattaforme espositive circolari che presentano animali tassidermici, schermi interattivi e tavoli bassi gialli integrati tra gli esemplari.
  • Primo piano di un touchscreen che mostra un’interfaccia in lingua olandese che spiega come gli oceani producono ossigeno, con immagini di fitoplancton e barriere coralline.
  • Proiezione a parete curva che mostra quattro grandi touchscreen interattivi, ciascuno davanti a una sezione con animazioni rappresentanti diversi ecosistemi, come praterie, foreste e vita oceanica.

Risultati chiave

  • Ho definito il framework esperienziale, il design e la strategia UX/UI e di interaction design per una mostra di scienze naturali su larga scala.
  • Ho costruito sistemi strutturati di interazione e contenuto che collegano stazioni digitali e reperti fisici.
  • Ho coordinato team multidisciplinari lungo un processo esteso e ad alta densità di contenuti.
  • Ho applicato prototipazione iterativa per validare flussi di interazione su schermi, proiezioni e installazioni immersive.
  • Ho garantito coerenza tra contenuti, interazioni e touchpoint in uno spazio espositivo su più livelli.
  • Ho integrato principi di inclusive design per supportare pubblici diversi.
  • Ho mantenuto la qualità della delivery nonostante i vincoli operativi legati al COVID-19.
  • Donna in piedi in una galleria scarsamente illuminata, che interagisce con un touchscreen davanti a un’esposizione di storia naturale con un alce e uno sfondo scenico di tundra, con lupi e altri animali visibili dietro e sullo sfondo.
  • Primo piano di un touchscreen orizzontale che mostra un’interfaccia con un’immagine di foresta pluviale, una mappa geografica, dati sulla biodiversità e un dito che seleziona uno dei punti dati circolari.
  • Donna che interagisce con un grande tavolo digitale che mostra un globo interattivo, circondata da proiezioni a tema natura di vegetazione subacquea e vita marina.
  • Donna in piedi in una stanza immersiva con pareti coperte da proiezioni su larga scala di foreste e ambienti montani, circondata da colori e luci vivide.
  • Installazione immersiva che mostra proiezioni ad alta risoluzione di uno scoiattolo su una parete e di una renna che pascola sull’altra, proiezioni che avvolgono strutture indipendenti nello spazio.
Esplora un altro progetto o scrivimi due righe.
Giovane uomo che osserva da vicino un lungo strumento storico di misurazione esposto in una teca.

Herman Boerhaave

Rijksmuseum Boerhaave, Leida (NL)