Living planet

Comprendere la biodiversità e gli ecosistemi attraverso l’esplorazione ludica.

Museum of Natural Sciences, Bruxelles (BE), 2020

Vista grandangolare di una galleria piena di animali tassidermizzati disposti lungo archi bianchi curvi, che mostrano la biodiversità tra specie e ambienti differenti

Panoramica

La mostra The Living Planet accompagna i visitatori in un viaggio educativo alla scoperta degli ecosistemi che rendono la Terra un pianeta tanto vibrante quanto interconnesso. Distribuita su due piani, l’esposizione presenta oltre 800 specie animali, mettendo in luce i delicati equilibri tra gli esseri viventi e il loro ambiente. Connessioni che i visitatori possono esplorare attraverso schermi interattivi, proiezioni e attività immersive pensate per approfondire la conoscenza divertendosi.

  • Famiglia di quattro persone raccolta attorno a un touchscreen nella galleria di storia naturale, mentre la madre indica un animale tassidermizzato nell’esposizione, circondati da un’ampia varietà di specie montate.
  • Visitatrice adolescente con mascherina e camicia a quadri verdi, che interagisce con uno schermo touch inclinato tra esemplari animali tassidermizzati.
  • Giovane donna che indica un gruppo di animali tassidermizzati mentre si trova accanto a uno schermo interattivo che visualizza contenuti legati alle specie.
  • Giovane ragazzo con una maglietta rossa che guarda in alto con stupore, circondato da animali tassidermizzati in uno spazio espositivo bianco.
  • Primo piano di un’interfaccia touchscreen intitolata “Vivre sur la Terre” (“Vivere sulla Terra”) con una rete visiva di immagini di animali e esemplari tassidermizzati sullo sfondo.

Contributo

Ho diretto il design visivo, multimediale e audiovisivo della mostra, con l’obiettivo di rendere accessibili e coinvolgenti concetti scientifici complessi. Più che limitarmi a presentare informazioni, ho lavorato per creare un’esperienza che stimolasse l’esplorazione e l’apprendimento attraverso un approccio immersivo e pratico.

  • Visitatore che legge e interagisce con uno schermo digitale dedicato ai fenomeni meteorologici, accanto a un pellicano con un pesce in bocca e altri animali montati.
  • Primo piano di uno schermo touchscreen che mostra scene di rigenerazione dopo incendi boschivi, con il testo “Entdecke, wie sich die Natur nach einem Brand wieder erholt” (“Scopri come la natura si rigenera dopo un incendio”), con uno specimen di istrice sullo sfondo.
  • Una donna seduta a una stazione interattiva circolare gialla usa un touchscreen circondata da figure animali, con esemplari tassidermizzati nello sfondo.
  • Primo piano di un touchscreen che mostra un’interfaccia in lingua olandese che spiega come gli oceani producono ossigeno, con immagini di fitoplancton e barriere coralline.
  • Proiezione a parete curva che mostra quattro grandi touchscreen interattivi, ciascuno davanti a una sezione con animazioni rappresentanti diversi ecosistemi, come praterie, foreste e vita oceanica.

Risultati chiave

  • Collegato centinaia di esemplari a contenuti interattivi
  • Garantita coerenza narrativa su due piani espositivi
  • Trasformato la scienza naturale in un’esperienza educativa ludica
  • Collaborato con team europei in una rinomata istituzione nazionale
  • Donna in piedi in una galleria scarsamente illuminata, che interagisce con un touchscreen davanti a un’esposizione di storia naturale con un alce e uno sfondo scenico di tundra, con lupi e altri animali visibili dietro e sullo sfondo.
  • Primo piano di un touchscreen orizzontale che mostra un’interfaccia con un’immagine di foresta pluviale, una mappa geografica, dati sulla biodiversità e un dito che seleziona uno dei punti dati circolari.
  • Donna che interagisce con un grande tavolo digitale che mostra un globo interattivo, circondata da proiezioni a tema natura di vegetazione subacquea e vita marina.
  • Donna in piedi in una stanza immersiva con pareti coperte da proiezioni su larga scala di foreste e ambienti montani, circondata da colori e luci vivide.
  • Installazione immersiva che mostra proiezioni ad alta risoluzione di uno scoiattolo su una parete e di una renna che pascola sull’altra, proiezioni che avvolgono strutture indipendenti nello spazio.