Cruquius museum

Un’esperienza immersiva sulla storia di Haarlemmermeer e la più grande macchina a vapore al mondo.

Cruquius Museum, Cruquius (NL), 2020

Ingresso del Museo di Cruquius con pareti in mattoni a vista e segnaletica illuminata, mentre una figura sfocata entra dalla porta.

Panoramica

Il Cruquius Museum occupa la storica stazione di pompaggio che un tempo ospitava una delle più grandi macchine a vapore del mondo, un elemento chiave nel prosciugamento del lago Haarlemmermeer e nella definizione del paesaggio olandese. Il museo combina l’architettura industriale preservata ed exhibit contemporanee, invitando i visitatori a esplorare l’ingegno tecnologico e l’impatto sociale dell’energia a vapore nel XIX secolo.

Attraverso display interattivi, media audiovisivi, proiezioni su larga scala e attività hands-on, i visitatori esplorano principi di ingegneria, storia ambientale e storie umane, scoprendo la potenza della tecnologia a vapore e l’imponenza dei macchinari.

  • Donna che sale una scala all’interno del museo, con citazioni tipografiche tratte da poesie e documenti del XVII secolo esposte sulle pareti circostanti.
  • Due visitatori in piedi davanti a una grande illustrazione storica proiettata della stazione di pompaggio di Cruquius, parte del racconto museale sulla bonifica del territorio.
  • Primo piano di una mano che interagisce con una mappa digitale che mostra la topografia storica, parte di un’esposizione interattiva che spiega la geografia dell’Haarlemmermeer.
  • Visitatrice del museo che esplora una vetrina contenente strumenti di navigazione, mappe e reperti archeologici, con uno schermo touch integrato nella superficie.

Contributo

Ho guidato la strategia e la progettazione dell’interazione, oltre al design multimediale e alle installazioni audiovisive, dando forma a un’esperienza laboratoriale in cui i visitatori esplorano il motore attraverso modelli fisici e stazioni hands-on.

Il mio ruolo ha incluso la definizione di un sistema visivo e interattivo coerente che unifica macchinari preservati, media interpretativi e installazioni immersive, garantendo chiarezza e coinvolgimento a livello storico, tecnico e narrativo.

Collaborando con diversi team e partner, ho tradotto la complessa storia ingegneristica e ambientale in formati di contenuto ludici e accessibili attraverso un’interpretazione strategica, un ritmo multimediale e una logica spaziale, supportando sia l’apprendimento che la meraviglia in un contesto storico.

  • Vista panoramica della galleria con una proiezione immersiva a parete di mappe storiche e un ritratto di Re Guglielmo I, con visitatori che interagiscono con le esposizioni.
  • Donna che interagisce con uno schermo touchscreen digitale davanti a una grande mappa decorativa, utilizzando l’interfaccia per esplorare informazioni storiche.
  • Due visitatori interagiscono con un lungo tavolo espositivo che presenta strumenti di navigazione storici, reperti in ceramica e una mappa digitale interattiva, in una galleria con mattoni a vista e illuminazione museale.
  • Donna che osserva una grande linea del tempo visiva montata a parete che traccia lo sviluppo della tecnologia del vapore dal 1643 in poi, con testi e illustrazioni storiche.
  • Bambino che sbircia all’interno di un’installazione ricostruita di caldaia, mentre altri due bambini in primo piano utilizzano ricevitori audio per esplorare la mostra nella sezione “Sala Caldaia”.
  • Ragazzo che utilizza un touchscreen incorporato in un pannello a parete per conoscere le proprietà e le trasformazioni del vapore.
  • Bambino che interagisce con un tavolo touchscreen orizzontale, posto davanti a un grande pannello infografico che mostra dati ingegneristici e linee del tempo storiche della stazione di pompaggio.
  • Bambini che interagiscono con alte strutture cilindriche nere che presentano informazioni storiche sulla potenza del vapore, circondati da altre esposizioni e grafici cronologici.

Risultati chiave

  • Ho guidato la strategia dell’interazione e il design multimediale e audiovisivo per una mostra permanente di archeologia industriale.
  • Ho costruito un sistema visivo e interattivo coerente che connette macchinari preservati, media interpretativi e installazioni hands-on.
  • Ho tradotto contenuti ingegneristici e ambientali complessi in esperienze giocose e accessibili.
  • Ho contribuito alla creazione di un ambiente laboratoriale che incoraggia esplorazione e apprendimento attivo.
  • Ho collaborato con team multidisciplinari e partner esterni tra design, contenuti e produzione.
  • Tre bambini che osservano da vicino un modello interattivo di motore a vapore, concentrati sulle sue parti meccaniche in movimento.
  • Giovane donna che osserva un’esposizione infografica dettagliata con dati storici, diagrammi e modelli in scala legati alla stazione di pompaggio di Cruquius e ai suoi motori a vapore.
  • Visitatore in piedi vicino alla massiccia installazione del motore di Cruquius, circondato da grandi componenti in ferro e da una scala a chiocciola all’interno del museo.
  • Bambini seduti a un lungo banco interattivo, sperimentano con modelli di motori a vapore, assistiti da una donna sotto un’insegna “Stoomlab” sullo sfondo.
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Madre e bambina davanti a un esemplare di cervo mentre la bambina gesticola con entusiasmo, con altri visitatori e allestimenti di animali sullo sfondo.

Living planet

Museum of Natural Sciences, Bruxelles (BE)